ScaleBreaker版本双持耐龙DPS
——————“什么恶劣环境我都快乐”
作者:@Wsong8
前言:
从晨风版本的重击耐龙天下第一到夏暮岛版本的跟不上轻击流时代,可以说耐龙这个当年无比强势的职业在近一年的eso更新换代中基本上被完全遗忘了。之前的耐龙虽然增加了一点续航手段,但和耐窝耐夜相比轻击流毫无亮点,重击流还被大削,也缺乏耐圣类型的特殊辅助,于是一直担任着默默守卫耐系dps下限的职责。在颓废了这么多个版本之后令人感动的是耐龙终于被buff了,鞭子技能可以白送常驻基础物伤,这使得耐龙终于有能力在艾斯维尔版本去触碰耐系dps的上限水准。可惜鞭子的buff在scalebreaker新版本中又被削弱,但好在在这个dot版本中耐龙依然占有一定优势,于是在直接排除耐死的情况下耐龙还是占据DPS的前列位置。
一、优势:
1.循环简单,输出高
2.低等级即可配装不需要刷的很艰难,而且也能打出非常好看的输出
3.大招军旗相当于耐系毁灭大,清怪非常好用
4.有距离+2米的被动,某些环境里非常舒服
5.旧循环眼睛冒火,帅
6. 恶劣环境续航优秀,而且因为法抗和副手多余格子的原因生存也强
二、劣势:
1.在团队续航辅助完全充裕的情况下,dps会不如耐死灵
2.几乎没有斩杀
3.需要奶妈的奶杖3来获得minor Berserk的8%加伤
4.无法启动大剑系列的aoe build
三、种族与食物:
兽人>猫人=黑精,红卫和木精建议转种族,续航严重过剩。
实战奶妈有dc1机器蜘蛛头的情况下直接吃最大血耐食物,没有的话看情况吃卡莫然回耐食物。
*其中续航方面由于兽人+最大食物已经在这个版本能够续住,所以完全没有用红卫这种续航种族的理由,另外如果实在不喜欢兽人那就黑精,反正现在兽人+最大食物=21.3k实战血量(包含ebon+warden10%buff),黑精少1000血无所谓。
*记得主手附带毒药以及吃大力丸来做到最高输出。
四、套装:
初期入门装:Deadly(致命)3首饰2匕首1弓+Hunding(香丁)5身体
中期试炼装:Deadly(致命)3首饰2匕首1弓+Relequen(夏暮岛中甲试炼套)5身体+fg1(真菌1)怪物套
后期喷毒循环配装:Deadly(致命)3首饰2匕首+Relequen(夏暮岛中甲试炼套)5身体+cos(暗影之源)怪物套+vma弓
后期戳循环单体配装(推荐):Deadly(致命)3首饰2头肩 +Relequen(夏暮岛中甲试炼套)5身体+vma匕首斧子+dsa弓(龙星出)
后期戳循环aoe配装(推荐):Deadly(致命)3首饰2头肩 +Lok(艾斯维尔中甲试炼套)5身体+vma匕首斧子+vma弓
注意事项:
1. 戳循环的单体配装里,如果有条件那请把deadly换成lok套,lok实战协同够多的时候完全优于deadly
2. 在拥有vma双持之前只能使用下文的喷毒循环,特点是aoe略高续航略好;新旧戳循环是vma双持专供的,特点是输出高;dsa弓荒崖的精英龙星竞技场出
Superstar图(此处使用的是新版戳循环的superstar图,因为另外两个循环都只是改改技能和弓,变化不大)
五、喷毒循环:
1.技能配置:
2.技能循环:
起手循环:提前先用火球上好3层鞭子buff,夹子——箭雨——轻击——火球——轻击——毒箭——切手——(进入主手循环)
主手循环:轻击——喷毒——轻击——双斩——轻击——毒爪——轻击——灵魂——轻击——喷毒——轻击——喷毒——轻击——喷毒——切手——(进入副手循环)
副手循环:箭雨——轻击——火球——轻击——夹子——轻击——毒箭——切手——(进入主手循环)
按照上面图上的数字来说就是:1234111,1432
注:三个循环里dps最低的一个,但无vma匕首也可用这个循环
六、旧版戳循环:
1. 技能配置:
2. 技能循环:
起手循环:提前先用火球上好3层鞭子buff,夹子——箭雨——轻击——火球——轻击——轻击——毒箭——切手——(进入主手循环)
主手循环:轻击——喷毒——轻击——戳——轻击——毒爪——轻击——灵魂——轻击——戳——轻击——喷毒——轻击——戳——切手——(进入副手循环)
副手循环:箭雨——轻击——火球——轻击——夹子——轻击——毒箭——切手——(进入主手循环)
按照上面图上的数字来说就是:1234212,1432
注:无vma匕首请不要用这个循环
七:新版戳循环(也是dps最高的循环):
1. 技能配置:
2. 技能循环:
起手循环:火球——夹子——箭雨——轻击——毒箭——切手(进入主手循环)
主手循环:轻击——戳——轻击——双斩——轻击——毒爪——轻击——戳——轻击——灵魂——轻击——喷毒——轻击——戳——切手(进入副手循环)
副手循环:箭雨——轻击——毒箭——轻击——火球/夹子——切手(进入主手循环)
注意:夹子和火球都是每两个循环开一次,所以是交错使用,因为这个循环一共10个技能(开军旗时11个),而大师弓毒箭8秒buff,所以需要你手快网不卡,暂时不知道国内网速的话和上面那个循环比哪个打的高。
按照图上数字就是:1231451,125
注:手一定要快!一定要快!
八:新人参考专栏:
1. 测试标准以及原因:
以下内容是以300cp为基准,使用非完美relequen(新人刷不到完美relequen)+加耐特性首饰(方便模拟紫色deadly首饰,因为加耐特性的紫色金色首饰几乎没有输出区别)+物穿怪物套(真菌1出,选择这个是因为容易刷而且前期环境输出高)+恋人石(新人所在团队肯定不会满穿刺)来进行的测试,使用喷毒循环因为300cp一般来说没有vma武器
2. Superstar图:
*此cp加点毫无任何功利因素,红绿cp也是按照实战情况来分配的,新人直接按比例照搬右边的cp加点即可。
3. 3m木桩dps:
*循环就是我上文提到的喷毒循环。
*如果是红卫的话极限数据应该可以按照41k左右来算,新人比这个41/43k低3k算比较优秀。
*有趣的是在低cp情况下只换一个vma弓其实并不能带来明显的dps提升,大师弓同理。300cp情况下按照喷毒配置来改,副手deadly弓换vma以后由于副手deadly不成套所以总体来说只增长了1k(44.5k)的dps;但如果按照戳循环来改,主副手武器和怪物套头肩全换的话能增长4k(47.5k)的dps(下图)。而至于为什么810cp情况下喷毒和戳build的dps实际差距并不太大,不好意思我也不知道。
九:输出数据参考(后续更新见TR网站):
根据目前的测试,耐龙固定循环的21m上限是100k,但因为续航、生存和循环难度的优势,实战的表现会比同一木桩dps的耐死来的好很多(耐死木桩水分很严重),也明显更容易实战上手。
下面那个实战dps图是molhm尾王,个人觉得vmol是最能体现耐系dps输出水平的试炼本,其他本要么太依赖团队输出环境要么完全就是打桩。这个87k单体的molhm在eso log网站的当前版本以及上一版本都是耐龙输出的最高,同时这版本此boss实战的两服全职业总排名中这个dps也能在前三(链接:https://cn.esologs.com/zone/rankings/5#boss=15&metric=bossdps )
当然也有国外团大佬可能没怎么正经打mol和耐龙大佬都去玩耐死了的原因,也或者有人打了更高的但没上传log(其实我这个这也没上传),但以上内容足够说明这个输出循环至少有一定参考价值,比你在国外网站看的大部分自吹自擂什么“insane”什么“op”的自信攻略来的靠谱。
十:特殊说明:
1. 由于两个旧版本循环(喷毒和旧版戳循环)都是12秒循环,所以即使是现在箭雨削了,也依然需要用vma弓以及12秒的箭雨进阶。而新版戳循环的8秒箭雨和缩短了的循环则更是为了配合新版本对于箭雨技能的改动以及使用大师弓。高端循环虽然比起戳循环多了一个喷毒,问题在于毒箭和剑雨都是8秒,于是手慢的话这个循环的buff覆盖会有点堪忧,打桩可以看到毒箭覆盖89%,夹子覆盖79%。
2. 两个双斩进阶的dps区别可能也就不到100,但介于这个版本奶妈持续治疗有点吃力,我个人建议用回血双斩,以防万一。
3. 两个旧版循环虽然鞭子削了,但总的来说dps并没下降反而因为版本加强其他技能而提升了一点,于是目前来说三个循环应该是都可以用。就续航来说喷毒=旧戳>新戳,输出来说与以上顺序相反。
4. 综合实战能力新戳循环完胜其余两个循环,唯一问题就是操作可能比较繁琐。副手空位我个人的话倾向于选择保护之环,因为这技能能给加战士公会被动3%物伤面板。同时保护之环有利于糟糕环境帮一把队友,而且帅;而其他选择里银弩也不错,它可以让你在跑步躲机制且需要轻击维持relequen时副手有点事做,也可以帮助耐系转火。另外还推荐中甲主动技能紫色进阶Elude,以及战场系活性,这俩一个是aoe减伤(外加受到aoe加速),一个是耐系最强自奶,在自保方面都有好处。
5. 如果是打某些需要aoe的本例如aahm,那么建议使用vma弓来提高aoe。然后deadly这个配装在发现lok覆盖率低于70%的时候就启动,效果会比lok好。
1条评论
补充一下怪物套的选择:不满穿刺或者不需要群体dps的时候使用物穿头,满穿刺或者需要群体dps的时候使用孢子头。具体这些套装详解可以参考《PVE全职业定位入门讲解》