TR的GH&超大型CR+1-3攻略(更新了开荒团打球员视频)

xixixixi 2019-07-01 阅读:1630 评论:1
首先先恭喜下TR的团队历时一个月终于拿下了GH,CR可以说是目前为止TR华人团体经验最丰富,打法以及分数最接近世界顶级队伍的试炼,从去年开荒以来打法一直是规范打法,训练得也很系统,也听说最近其他的几个国人团以及台湾团也都在开荒这个试炼,所以...

首先先恭喜下TR的团队历时一个月终于拿下了GH,

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CR可以说是目前为止TR华人团体经验最丰富,打法以及分数最接近世界顶级队伍的试炼,从去年开荒以来打法一直是规范打法,训练得也很系统,也听说最近其他的几个国人团以及台湾团也都在开荒这个试炼,所以特写了这篇攻略把我们之前开荒再到GH的经验分享出来。

前言:CR是zos做的比较成功的一个mini trial,也是最考验团队配合的试炼,它的难度会随着越多小BOSS的加入而增加,开荒VCR从+1一直到+3是对一个团队协作默契程度的考验。CR是一个不那么看DPS的试炼,如果每个人都可以很好的处理机制,哪怕DPS低一些也不要紧。举个例子,去年10月的时候TR第一次开荒成功VCR+3,人头数为33/36总boss战斗时长为18分40多秒,今年6月经过一些人员更换后TR拿下CR终极成就GH(不死速刷HM同时完成)的战斗时间为8分32秒,中间相差了10多分钟,所以在对机制足够熟练的前提下VCR+3是可以慢慢磨过去的。不管是去年的开荒还是今年的GH我都是DPS位兼指挥,所以我对整个队伍从打法到配置的很多细节都还是比较了解,所以下面写的东西实用性和可信度还是非常高的,请放心食用。


第一要说的是团队都需要哪些位置以及装备,不管你是以farm也好,成就也好,或者开荒拿皮也好,一套完整的团队配置都会有助于提高效率。而且我觉得个人能力技术是软件,装备是硬件,硬件是每个人都一样的。不管一个队伍软件如何,硬件先弄齐我觉得是一定没坏处的。


坦克篇:

在VCR+1-3中一般需要3个坦克,普遍的打法有两种:

换主坦下楼打法:即两个MT交换嘲讽zmaja,每次楼下坦克上来后等蜘蛛死亡去嘲讽zmaja,然后一个ot永远不下楼在楼上坦小boss。这个打法也是目前最常见的打法,如果采取这个打法,两个下楼主坦的装备为Yolna+alkosh,楼上ot的装备为torug+alkosh


换副坦下楼打法:即两个OT交换小boss的嘲讽下楼,一个MT永远坦着zmaja,这个打法更古老一点但是更适合开荒,需要的装备为主坦yolna+alkosh,两个OT穿Torug+Alkosh。如果有条件的话,主手用穿甲毒药


坦克注意事项:在基础打法下的坦克是很简单的从+1-3的难度增加对于坦克而言没有什么明显变化。

MT:当zmaja移动的时候,MT需要以最快速度跑到zmaja新的地点,但是不要直着跑,直着跑很容易让zmaja的第一下射线射到人群,造成不必要的伤亡,尽量是跑斜线从侧面接zmaja,保证它的aoe不会射到人群里,然后坦zmaja的时候也尽量是拉侧面,这样zmaja的连线你有更大的空间跑开。

OT:OT相对于mt简单一些,小boss除了重击外基本没有能让你致死的技能,但是ot的职责是拉小怪,需要第一时间嘲讽住传送门中出来的小怪,那个小怪打小boss非常非常的疼7K一下大概,所以要第一时间嘲讽。然后电boss和冰boss会有蓄力技能,要及时注意打断,建议副手带一个CS。

下楼的坦克注意事项:在楼下坦克首先要注意打断,因为如果不打断楼下死了一个dps很麻烦,尽量每次跳台子之前重新上一下嘲讽,确保你从台子跳下来的时候不会漏嘲,然后+1-+3的过程中,楼下的水晶会随着+的数字越高而增加,跳台子的传送门也会越少(+1有三个,+2两个,+3只有一个),所以每次boss全屏爆炸的时候尽量保持你在中间的位置方便上台子,然后每次当第3个球快运完的时候你要站在中间的位置等着上楼,因为蜘蛛永远会出现在中间,你在中间等待上楼的可以第一时间嘲讽到蜘蛛。然后楼下坦克的上限和下限是很高的,坦克在楼下可以做很多事情,比如给水晶上ED,拉小怪让楼上小怪少出一点,帮DPS运球,顶级的队伍是一个坦克一个dps下楼,dps打水晶坦克负责运球,下限就是你只要能不死且不会因为你的失误让DPS阵亡就行。


多说一点的就是,目前经过改动在shadow zmaja阶段主坦是一定会中那个集体掉血aoe+减治疗debuff的,这时候如果你的血量过多会出现奶妈奶不满的情况,所以建议坦克把自己的血量控制在35-42K左右,首饰特性可以选择2-3个harmony,这样当吃了血盆可以快速回满,因为只有你的血满了那个DEBUFF才会消失,所以当出现怎么都奶不满的时候就要换坦,由另一个坦克去接手boss,中DEBUFF的坦克回到人群里吃满血。我们的队伍是两个MT交换坦zmaja,斩杀阶段由OT去引线。




奶妈篇

Group healer:即人群奶,主要作用就是奶好团队为团队提供buff,group healer的最佳职业为warden,其次是圣骑,装备为ia+ebon,因为坦克没有位置穿ebon所以奶妈来穿,使用的武器主手特性为power最佳,如果kite healer足够给力的情况下可以选择双手奶仗,ED全部让kite healer上,因为cr的奶妈不用铺元素墙所以副手带毁灭杖的意义仅限于上ED,附魔方面用什么都行,只要不是infused的杖子都可以使用穿甲毒药,如果是圣骑奶的话可以带绿帽子就不用毒药了。然后group healer很重要的一点是一定要带骨盾,每次叠火的时候按骨盾可以抵挡大量伤害。


Kite healer:即引线奶,主要作用是引boss头顶的射线+帮楼下拔矛,最佳职业为法法奶,其次是warden。装备为olo+worm,在cr+3中引线奶会因为冰风的机制大大增加难度,所以你需要高的跑速和瞬回保证生存,法法奶的抗性高,闪电形态跑得快,奶鸟双手都有方便瞬间回血,是kite healer的第一选择。如果有能力的话可以改2-3个swift特性的首饰,即+跑速特性的首饰。引线一般是站在zmaja的坦克反向的侧面偏远测引线,然后一般在不需要捡矛的时候,如果人群是在zmaja尾巴位置的话,引线只需要在人群旁边绕一个大圈即可,这样如果突然中了火也方便回人群,不要跑太远,如果mini boss叠在中间的话,引线则可以跑一个半弧形,大概就是先引远然后再折回来,保证线不会牵扯的中间的人群自己也不会离得太远。


奶妈的石头请选择用ritual(加最大奶量的石头),因为CR里奶妈不会缺蓝所以不需要回蓝的石头。用ritual可以提高奶量使团队更安全,怪物套统一使用nightflame(图腾头),因为cr里人都是扎堆站的,所以nightflame的图腾效果非常非常好。


DPS篇(只放了楼上MA和打球员的完整图,cp是通用的)

DPS是我本职业,所以这个部分我会说的更详细更具体一点。现在cr的dps一般都是法系,你要硬想用耐力系也可以用双弓,但是一般一个cr优秀队伍对耐力系的承受极限为1-2个,且耐力系的dps在cr中并不会比法系高,所以这里不提耐力系。现在这个版本cr的法系职业只有法圣法法,其他法系在cr里一律归类为弟弟,法死可以勉强带一个作为buff员但是本身dps不高,所以只要你打的是cr,dps最好都是这两个职业,推荐是6法圣1个法法,当然也可以根据自己的团队配置调整

CR里的7个DPS可以主要分几种:通常是4个下楼boy,1个楼上ma苦力,1个终极大爷,1个打球员。下面我会详细说这几种不同类别的dps的分工。


下楼boy:即去楼下打水晶运球的,一般一组2个一共两组就是4个人,其中每一组都有一个人要穿ma(master architect),这样可以保证楼上随时都有2个ma在,一般这个配置团队ma的覆盖率会有20%+。然后在楼下运球要有自奶技能,法圣可以带挥手,法法可以带奶鸟。主要职责就是完成楼下的机制保证不会灭团即可,有能力的可以追求一下dps。装备为ms+bsw或者ms+false god,ma的那个则是ma+mother sorrow

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这个是MA下楼员的技能,觉得不稳的可以把副手太阳火换成盾。

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这个是楼下非MA下楼员的技能,还是如果觉得没盾不行,太阳火换盾。



ma楼上苦力:即不下楼穿ma的dps,主要是为楼上提供ma的buff,如果是在+冰火或者+3中也要帮忙去捡下冰,因为ma的关系不能穿false god,所以续航会有问题就无法使用bloodmara只能吃回蓝食物。装备为ma+ms

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带流星的理由是:有时候处理远处机制得时候会残留100+得U点,这时候可以怪叠得多一个流星砸下去很快可以矛大,当然双手矛大也可以,副手得太阳盾可以换成法光或者ritual。



终极大爷:全场最舒服的位置,除了偶尔需要帮忙捡冰外,其他时候全力撸boss就行,装备为false god+ms或者bsw+ms

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这两个技能摆放都可以,觉得不稳得可以把ritual换盾。


打球员:也是cr中上下限很高的位置,最基本任务是打掉每次出现飘在场上的小黑球(一波3个),如果能力强一点的是在打球过程中尽量补自己的dot保证自己的dps。这个位置一般是由法法担任,法法相比法圣的瞬间爆发要高很多,打球更快。装备一般为false god+juli+完美as(不要怪物套)

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新人打球员可以把伤害鸟换成奶鸟,副手的魔甲换成激增。

为什么会有打球员的存在?

在这个试炼刚出的时候,球出了都是大家一起打的,因为球如果撞了会控制爆炸周围的人且附带高额的伤害,但是球打爆炸以后会有一个大概5-7K的直伤随机打到几个人身上,且会附带一个很疼的dot到这几个人身上,如果球短时间内爆炸太多会给队伍带来风险,所以会有一个专门的打球员,即可以控制打球的速度也可以让队伍可以更安心的专门输出boss。

打球员注意事项:

首先打球员有个特权就是可以不捡冰,捡冰会严重影响打球效率。然后因队伍而异有的队伍队友会帮忙打掉面前的球,有的则是三个球完全都是打球员自己来,这个无所谓。打球员在打球的过程中最要注意的是站位,首先你不能离开大部分太远,不然你经常会吃不到buff和奶,其次不要站到场地边缘去打球。举个例子:我们以中间的传送门为圆心,你打球的位置一定是围绕着这个圆心来打,比如一个球出现在场地的最边缘,你要在偏中间的位置打掉它,而不是去贴到场地边上和他平行的位置打掉他,因为如果你站到了边缘你距离zmaja的位置很可能会比kite healer距离zmaja的位置更远就会吃到zmaja的射线,球爆炸后100%会有一个直伤+dot到打球员身上距离大部队近也方便被奶妈奶到。


在CR里法系dps是可以不带盾的,但是开荒的话还是建议带上。如果有自信的话,法圣可以把盾换成伤害奶圈,法法可以用奶鸟代替盾都是可以的,或者头铁一点就是不带盾也不带回血技能也没问题,取决于你的团队质量。

CR的CP:在CR中奶妈和DPS是不用点hardy的(抗什么毒伤物理伤害的红色cp),把hardy省下来的cp点到直伤减免,面板法术防御,魔法伤害减免,dot伤害减免这4个cp上,然后quick recovery点15点足够了。dps的蓝色cp则根据自己的队伍情况而定,如果按我说的队伍配置的话穿透只用点9-15点就够了,打球员的穿透可能要多一点大概20。具体看自己9点是正好满穿,但是cr的穿透情况不会非常理想,所以也可以多点几点用来补盲。

这里再说一下ritual这个技能(不是奶妈那个石头,是圣骑的奶圈的伤害morph),ritual这个技能是可以叠加的,假如队伍里有3,4个DPS带这个技能团队奶量会非常足,而且这个技能的伤害morph一般也会在CMX里有2K左右的伤害。所以开荒队伍的话可以考虑让法圣dps带这个,如果一定要带盾的话,可以拿这个技能替换掉太阳火。


image.png这是MTboss换位图以及dps处理机制的图,boss从1移动到2这种长距离移动可以走折角,保证boss的aoe轻击不会波及到人群。红色这个像甜甜圈一样的东西可以理解为dps可活动范围,画的有点大,实际的范围外圈可能再小一点,就是你dps无论处理任何机制都在这个甜甜圈里面,然后以中间传送门为圆心向外扩散着打而不是贴着外圈的边缘打,其实说了这么多就是贴近你的队友先想想你的站位再处理机制,不要看见机制出来了自己跑到天南海北死了怪奶妈没奶你。如果你跑的很远去打球或者打creeper你如果突然中了火要跑回人群会很慌张。然后中间空心圆的部分是portal的位置,一般也不要去,如果小boss拉中间的话,拉在中间小圆的边缘位置即可,这样不会影响下楼的人也不会按synergy不小心按下去。


机制篇:

CR中的机制是最考验团队协作性的机制,我会把一些常见的容易出问题的机制列举出来。(这里只说会影响团队的,比如什么死于boss重击,zmaja念经不打断被丢上天这种的请自行骂坦克


主boss(zmaja):

连线:就是zmaja头顶会射出两条ao的e线,一条射向主坦一条由kite healer引走,但是有的时候会出现kite healer没引到的情况,这时候就需要被线连了的dps迅速后翻滚出人群,然后现在主坦的线偶尔会bug,就是连的是主坦但是会往人群方向先走3,4秒再朝主坦走,这个就只能看队伍里dps们的灵性了。

ORBS(黑球):这个就是我上面说的打球员要打的,指挥如果顾得过来的话在奶量吃紧的情况下黑球爆炸的时候尽量提醒大家格挡,那个爆炸的直伤在平时奶量充足的情况下没什么感觉,但是一旦场上堆积的机制多了以后,那个直伤+dot就是压垮骡子的最后一根稻草,然后一定一定记住不要撞球!!!!!

Creeper(藤曼):会出现在zmaja血量低于40%以后,这个需要尽快打掉,法系的耐力最多可以翻滚三次,如果藤曼不尽快打掉导致被缠绕的dps没耐力翻滚了,那个dps就只能原地等死了,重要的是打creeper和打球的原理一样尽量在中间的位置打,不要到边缘或者贴过去打,不懂为什么的可以看上面打球员的注意事项,就是大家都叠在一起处理机制比分散着打要舒服很多。被藤曼缠绕的人翻滚即可,如果翻滚晚了会被沉默一段时间,且被缠绕状态下受到的伤害不低。


传送门附加机制:

传送门小怪:从传送门里走出来的小怪,ot一定要第一时间拉住,不然他容易乱跑且打dps很疼。

大蜘蛛:楼下组上来以后出的怪物,会给嘲讽他的坦克一个baneful(扣80%左右的血且减治疗)这时候需要坦克踩盾奶妈刷满,banful是可以翻滚掉的,但是国内延迟的话不容易做到,然后大蜘蛛还会重击,这个很容易翻滚掉,但是坦克要注意的是大蜘蛛的面朝向尽量不要冲dps或者说不要离dps太近,蜘蛛的重击是一个aoe,除了坦克外的人虽然不会受到伤害但是会被击倒,所以要注意下不要造成不必要的损伤。

扇形aoe:从传送门发出的扇形aoe,被击中的人会掉到楼下去,如果之前下楼的人被击中则直接死亡,离中心传送门越远的位置范围越大。这也是为什么建议开荒队伍把小boss都拉中间,这样离传送门近,扇形aoe的面积小方便躲避,这个扇形aoe你不一定要必须出去,也可以原地翻滚躲开,但是这个需要一定的经验,原地翻滚这个技巧是非常非常有用的,尤其是对坦zmaja的坦克和扇形里叠火。


小BOSS附加机制:

在CR+1-3中,会添加不同的小boss机制且小boss会按zmaja的血量逐个出场。

火boss:

喷火:即朝他面前使用一个类似龙骑的喷火,范围不大,DPS的话4层吸血鬼格挡不会死,一般你只要不站到坦克脸上吃不到。

大跳:在小boss低于70%还是50%血量的时候会跳起来释放一个大型的aoe,落地后会有朝周围四散的火旋风,这个aoe大概会打10K左右伤害且会击飞,但是一般都是跳远方奶妈或者其他地方,不会跳人群,但是四散出来的火旋风很疼,一个tick大概13K左右,看到火旋风请躲开,如果实在躲不开也不要慌张,一定要正面冲着火旋风翻滚,这样你只会吃到一次伤害,最怕的是你躲不开移动的位置是火旋风移动的轨迹,如果跟着火旋风轨迹走的话dps会直接暴毙,所以觉得躲不开的时候要不不动 要不直接对着它翻滚,只吃一次伤害死不了。

军旗:boss会插龙骑的军旗,躲开即可

火圈:贯彻全场的核心机制,会从开局一直陪伴你到结束。一个人会被点名然后这个人脚下会出现一个逐渐扩大的火圈6秒后会爆炸,需要3个人或者3个人以上站到火圈里叠加才不会死,少于3个人圈里的1或者2个人直接死亡。被点名后记住不要动,尤其是有前后移动输出习惯的dps们千万不要动。

电boss:

电连线:类似hof老二的机制,会朝一个方向的一群人连线,有轻微的伤害,如果不打断会有一个大直伤+击退。需要OT及时打断。

推波:也是类似hof老二的技能,但是现在这个技能有bug,就是他在推的过程中会移动,且推的方向有时候不会是你看到的方向,简称甩狙。是一个随机性很大的bug,一般没啥事,但有的关键时刻把kite healer或者mt甩到了导致死亡也很麻烦。

重击的小电球:电boss重击后会发出四散的小电球,别格挡没用还是会被控,要不躲开要不老老实实吃,如果站到坦克的正脸上好像是不会被打到,但是没啥用场面混乱的时候很难完美站位。然后坦克一定记住,被电boss重击的时候,千万别移动也别翻滚,你不动100%自己不会被控,你动了或者翻滚了才会被小电球控住。

电池:电boss会跳走,然后释放一个闪电池,在里面呆的时间越久伤害越高,出来即可。

闪电形态+斩杀:就是一些细碎的dot,伤害不高,但是场面如果混乱的情况下有的dps血量低的时候会被电boss使用法法的斩杀直接杀死。

切手:电boss的核心机制,会点名一个人切手会有3秒的缓冲时间,然后切完10秒内不能切回来,技巧就是3秒还最后一秒的时候切到你不想要的手然后再切回来,这样10秒你就可以一直用你想要的那只手,当然你也可以晚一点切,如果超过了3秒你的屏幕会变蓝且以你角色为中心往外散发电波aoe,这个aoe随时间而增加伤害,一般贪一点的dps可以把副手技能都铺完再切手,这样dps更高,大概极限时间是多4秒,就是raidnotifer的10秒倒数数到6的时候就必须要切手了,不然后面的增伤奶妈奶不住。如果你10秒内切手了,你会把你身边的人包括你自己都电死,所以切手死亡是最低级的错误,可以理解为sb才会犯。

冰boss:

冰圈:即冰boss释放一个包围他的空心圈,踩一下大概是8K血一个tick,坦克会在释放后第一时间把它拉出圈子所以dps要第一时间远离不要贴boss太近。

插地:boss会把剑插在地上,大概3秒不打断会在地面上出现持续的碎冰,7K左右一个tick所以也是要第一时间打断。

大跳:冰boss的大跳只是会把人击飞伤害也不高,躲开就好了。

冰流星:在冰boss低于一定血量后,它会释放法师公会的流星,一共释放3个 被点名的人要离开人群,且不能与其他中流星的人重叠,重叠部分大概会有18K-19K的伤害,刷盾+骨盾在某些时候是可以硬抗,但是如果三重重叠 必死无疑。

冰风:核心机制,也是从开场就会陪伴你到结束,每次会随机点名一个人中冰风,然后在一定时间以后要把冰风丢出去才行不然中了冰风的人会直接死亡,一个冰风会持续3次,就是抛开boss点名的第一次还需要两个人接冰风直到消失,如果冰风丢在外面没人捡会往全场散发aoe,随着时间的持续而增加伤害,中了冰风的人会有一个大概6K一下的dot,你可以刷盾或者奶量足的时候吃奶,在丢冰风的时候会有一个对周围造成大概7K左右伤害的范围直伤,就是说如果你的队伍不是那么给力,冰风要丢在人群外面,这样可以避免队伍受到这个直伤,总结起来就是:没记错的话三次冰风在人身上持续的时间是8,8,6,前两次中冰风的人在倒数到2秒左右的时候翻滚出人群把冰丢掉,最后一次吃冰的人吐完以后冰就消失了,所以不用出人群。如果你离开人群早了奶妈可能顾不到你,冰风的伤害在没有奶的情况下刷盾是刷不主的。


zos附加机制!!!!!:最傻逼的bug,就是你如果在扔冰风2秒内吃了synergy你丢冰风的synergy会不出现,就等于你必死无疑,很sb的bug,但是可以人为避免,就是丢风2秒内别吃synergy,有的人喜欢冰风还2-3秒的时候疯狂点X想第一时间把风丢出去,这类人最容易中招,因为可以靠人力避免,所以也可以把它理解为一个新机制吧。


里boss机制(shadow zmaja):

在打死了地面的zmaja之后会进入里boss阶段,在这个阶段所有小boss的核心机制都会翻倍,电切手没什么难度,冰风场上会同时出现两个,火圈也会出现两个。这时候就需要分成左右两组来分别处理机制。

冰风:因为会有两个冰风,所以尽量不要丢在人群里,丢风的位置一般为shadow zmaja的尾巴处或者左右group的人群后面都可以。

叠火:因为有两个火,所以每次要确定左右两边各有一个火,如果两个火在同一边,所有被覆盖的人直接死亡。一般情况是全体按raidnotifer指示行动,插件会提示你去左边去右边。

黑球和藤曼:和地面boss一样的东西,但是要第一时间处理掉,如果黑球或者藤曼造成了奶妈的死亡基本可以宣告团队死亡了。

baneful:跟大蜘蛛的效果一样,但是会覆盖团队里大部分人,其中主坦必中,离zmaja远的人不会中,所以一般这时候两个奶妈和要换坦的坦克稍微站远,尽量不要吃到baneful的扣血和减治疗。


CR最有意思也是最难的地方在于多重机制的叠加,就是随机性非常大,即考验参与人的个人应变能力,也考验团队的协作。比如冰风+火圈+电切手有可能发生在同一个人身上,比如你中了zmaja的连线又被火点名了 等等。。。。。。。这些随机性使得乐趣大大得增加,同时也需要更多得经验积累才能更好得面对。

这里我列举几个最常见得机制叠加得处理方法:

叠火+冰风:这两个同时在你身上的时候你要先判断,是火先炸还是冰能先丢,在冰的synergy出现以后有3秒左右的时间可以丢掉它,你可以根据剩余时间选择先叠火然后火炸完立刻翻滚出人群丢冰,或者火还2秒以上炸的时候可以先人群丢冰再等炸火。

引线+叠火:一般这种情况kite healer经常会遇到,这时候你需要先带着连线在外面绕一下,大约最后2秒的时候跑进人群炸火,这样可以最大限度保证连线的伤害不会打到人群。

藤曼缠绕+叠火:这个要看一点运气,假如你藤曼缠绕的伤害和火几乎同时间触发且局面上奶量吃紧你大概率会死,但这种情况很少很少,一般是先翻滚掉缠绕再迅速去叠火。

扇形aoe+叠火:一般是中火的人说左边还是右边,然后大家集体往他说的方向翻滚躲开扇形aoe,如果中火的人不说话很可能一部分人在左边一部分人在右边,火里的人不够3个直接炸死。还一种情况是你们正在叠火,火大约还3秒爆炸,这时候突然扇形aoe出现且你们在正中间左右都不好出去,这个最好的办法就需要足够熟练然后全队卡时间原地翻滚。


从开荒难度来说大概是这样的,cr+电最简单,然后cr+火和+冰难度差不多 各有难点。cr+2中 火+电最简单,电+冰其次,最难是火+冰,然后+3就是火冰电全有没什么可说的。火和电的机制都不会造成团队的阵型混乱,就是只要机制不犯错大家基本都是可以无脑贴在一起打得,如果带上冰就会存在捡冰丢冰的情况,团队阵型会乱,会导致各种死人。


在CR里最最最最最重要的就是restack,例如你把小boss放在中间,扇形aoe,boss的大跳,电boss的电池等等都会强制分割你的阵型,所以在阵型分割了以后队员们要第一时间重新叠加起来这样才不容易死人,addon中有papa crown这类的插件,可以把队长的头像标放大,方便你第一时间找到叠的目标,保证阵型。我之前也试过穿粉色的大号时装,尽量让自己的位置显眼一点,方便别人来找我叠。总的来说就是每次restack有一个目标为参照物的话更容易实现。


还一个插件名字就叫synergy,可以帮你屏蔽掉中间传送门的synergy,这样不需要下楼的人就不会出现按错的情况,但是如果楼下经常死人需要替补,就还是别用这个插件了。


下面再来说一说在开荒中遇到的一些常见问题:


1.老有人撞球怎么办?

球的出现在raidnotifer里会有提示,球最开始出现的时候是虚化的,从虚的变为实体的过程大概有2秒左右,这个过程就是你反应的时间,如果球出现在人群中,首先指挥自己要看到然后提醒队员,球在人群里要小心,这样可以大大避免撞球。

2.地面上总死人怎么办?

抛开坦克失误和切错手这类低级原因,人站的太散了是主要死人的因素,要确保你时刻和队伍贴近,这样奶妈也方便奶。就像我上面所说,一个参照物可以更好的帮助人群集中,指挥可以自己或者找一个你信任的队友把队长给他来做参照物,因为papa crown这个插件不是每个人都喜欢用,所以参照人员改显眼的时装也好,需要堆叠的时候跳一跳告诉队友也好,反正就是要有一个参照物才更方便叠加。

3.楼下总是死人怎么办?(重点)

对于一个开荒队伍来说,楼下是至关重要的,因为楼下的机制相对楼上更固定,随机性也更小,所以好的下楼组对于开荒的效果绝对是事半功倍的,当下楼人员稳定的情况下,可以花更多精力在练习楼上的机制上,下面我会分成几个小点来说:

1)打球

球既要打的快,又要打得慢。为什么这么说呢?因为球本身会有一个散发性的伤害,如果3个球同时在场,对楼下DPS的威胁是非常大的,在第一次爆炸前,如果已经打出了两个球可以考虑先停手,等爆炸完跳下来再继续打。随着+小boss的增加,楼下水晶会越来越多,这种多个球在场的情况也会越来越少。

2)运球

运球首先就是要保证自己不死,下楼的dps都有自己的自奶技能。然后一定一定不要带球跳台子,在跳台子过程中你是无法使用技能的,跳下来的时候也无法使用技能且摔下来还会掉血,以前带球死在台子上还会出现bug,现在不知道有没有了。通常是第一轮爆炸前疯狂打球,第二轮在开始运。然后一定不要让场上堆球,原因上面那条有说,如果怕出现抢矛等各类问题,可以采取第一次跳下台子后,一个人继续打球,一个人运球这种策略。

3)坦克的楼下

坦克在楼下在保证自身生存下,一定要注意打断zmaja,如果不打断dps被扔到天上大概率会死亡。然后每次跳台子前最好补一个嘲讽,因为跳下去后zmaja有可能直接开始重击,zmaja的重击是锁定的,一旦手中的球举起来你嘲讽了也没用,所以保持嘲讽很重要。然后在2次爆炸以后,zmaja就不会再有任何伤害只是朝中间门走,这时候如果球还没运完,坦克也是可以帮着运的。

4)下楼之前

坦克每次下楼前最好都开麦说一声,坦克下楼了。然后dps再下楼,cr的门经常看不见synergy或者坦克身上有冰风要晚一点下楼的情况,一定要让dps知道,避免dps先下去了被直接打死。而且所谓的坦克下楼了,最好等你下楼然后嘲到了boss再喊,而不是下去直接喊,会有下楼zmaja直接重击你没嘲讽不锁定你的情况。

4.冰风到底怎么丢才是对的?

在冰boss的机制中,冰风一直是个很头疼的东西,一般来说冰风有3次,第一次和第二次你要站在人群里直到还2秒左右翻滚出人群丢掉,第三次冰风并不会有掉出来的伤害,所以站在人群里即可,当冰风和火同时出现的时候,带风的人不要去叠火,有可能运气不好火伤害和冰dot同时触发,拿风的人直接死亡,然后风掉出来对火里的人会受大量伤害。然后因为zos的冰风bug,中了风一定不要还两秒就开始疯狂按X,因为很多时候你中了风,奶妈的奶量没有那么充足,在最后2秒的时候你的血量会很低,这时候低血量下会触发血盆的synergy,如果你按了这个synergy,恭喜你你的冰丢不出来了。就是记住丢冰前2秒什么synergy都别按,血量顶不住了疯狂刷盾,一定要等冰风synergy出来,再按X丢掉。

5.斩杀阶段叠火总是错怎么办?

所有斩杀阶段的2个火一律按addon提示来看,就一定不会错,有条件的话指挥可以看完addon用语言提醒中火的人谁左谁右。

6.斩杀阶段总死人怎么办?

首先在排除自己队伍奶妈有问题的情况下,还要看dps的站位问题,首先不管有没有火的机制,站位最好都是站两边方便奶,如果所有人都站一堆,斩杀阶段地面小范围爆炸的那个机制会一直炸在人堆里,如果分成两组,这个机制基本可以忽略,但是所有人扎堆,这个机制配合baneful会对团队造成很大威胁。其次球和creeper要看好,球大家一起打,creeper最好是在左边,左边的group打,在右边,右边的group打。然后dps的站位最好是两组人分别叠在zmaja的脚附近的位置,奶妈可以靠旁边一点,这样人叠的近你可以吃到左右两边的奶,cr+3如果dps站位没问题,是可以两个奶妈横向对着推球,且只靠推球奶住的。


指挥+交流篇:

CR的指挥是所有试炼里最累的,也是最难的,你要保证自己不失误的情况下还要兼顾团队。CR的指挥最好是DPS位担任,因为CR的坦克多数时间是自闭状态不能很好观察团队情况,cr的奶妈如果分神观察全局很可能会奶人不及时造成团队死亡。所以DPS位是最适合指挥的,可能会损失一些自己的DPS,但是对团队来说是最有帮助的。首先指挥要保证自己的思路清晰,遇到各种突发情况要知道该怎么办,才能引导团队做出正确的行为。因为CR里的机制众多,团队里人人都说话会显得很乱,所以很多时候指挥要代替他们做出正确的决定并且告诉团队。CR是一个很需要队友间互相交流的试炼,比如中火+传送门,需要中火的人说往哪边翻滚,如果队友不说,这个任务就需要交给指挥来做,比如中了火boss正好移动了,这个火是去新地方叠还是原地不动,以及上面说的传送门叠火翻滚问题,都需要指挥来做判断。然后还要说的是每次机制出了,尤其是对于不熟练团队而言,指挥最好说一个位置,比如creeper出了,不要说creeper出了打掉,最好说我们叠在中间打掉creeper。给出一个位置,这样队伍的人才不会走散,有的小伙子喜欢贴在creeper练上打,这时候如果球爆炸了dot在你身上,或者zmaja的连线连到了你,你脱离了人群就很容易暴毙,所以指挥最好把每个指令说的明确一些。


交流在CR里也很重要,尤其尤其是对于新队伍来说,就我自己的经验而言,只说对团队有用的,别闲聊别埋怨,不然你一嘴我一嘴会很吵,非指挥的人最好是只说自己遇到的问题或者需要什么帮助,比如上面说的翻滚叠火,说一下左还是右,再比如你打球员可能中了冰风+切手需要奶,或者觉得打不完了,要及时告诉队友让队友帮助你,避免造成球飞向人致使团队爆炸,再比如kite奶妈中火需要进人群叠火,这时候就需要一个DPS去帮助kite避免连线在人群里 等等。。。。。所以cr里多交流少闲聊对团队帮助也很大,也能减少指挥的压力。



在开荒中还一个很常见的问题就是救人,我把这个问题分为了几个阶段。

1阶段:顶着黑影救人,当队友死了随着团长一声令下,不管黑影掉没掉直接按F,最后双双死亡。

2阶段:在黑影死亡的情况下,随着团长一声令下,全队dps都开始救人,这种一般是第一阶段被团长骂多了,然后一说救人都很积极。

然后就会进化成团队逐渐有条理有分工,有人继续打,有人救人。或者进化成人死了半天都没人救,这个就看指挥怎么管理了。


通常2阶段是很多队伍要经历或者已经在经历的阶段,如果能很好的处理救人的情况你离开荒成功就又近了一步,我的建议是救人的时候要先看场面上的机制,比如场面极其复杂,且因为死人导致dps变低造成的堆怪,这时候先全力清理掉对团队有威胁的机制,再救人。比如orbs和creeper,在死人不多的情况下先尽全力把它们打掉,然后等身上dot没了感觉你的血条明显稳定了不跳了 再救人。然后救人的时候尽量站在救人人的周围,这样如果有什么火这类的机制也不会手忙脚乱。一般队长可以找几个信任的明白人专门干这个工作,如果人死了优先这几个人去救人,其他人输出,不然全队都救人去了,场上的东西会越积累越多,反而适得其反导致灭团。救人的时候也要遵从我之前说的中心向外扩散式。站在尽量靠中间的位置救人,不然很可能你站的很远很偏,救人救一半zmaja的点名射线突然连到你。


大概能说的就这么多了,具体还是要团队花时间去练,这个本对于DPS需求不是那么高,但肯定dps越强力打起来越简单,因为你打得越快就意味着你看到的机制就越少。在这个trial刚出开荒的时候有队伍是采用3个奶妈磨了25分钟磨过去,所以不用太担心dps,放平心态,处理好机制,就离开荒成功不远了。


视频:

之前一直想找机会录一个优秀团队的打球员视角,但是无奈目前NA范围内也没有优秀的队伍还在打CR的分数,这个素材为华人bobo公会首次打过vCR+3的打球员视角,本来是没想放这个视频的因为总体就算是以开荒团的角度来说打得也很差了,但是回顾了下这个素材里基本上有开荒团会遇到的所有问题= =(血量不满叠火,叠火被扇形打下楼,X错按下楼,奶覆盖范围不够,ot打断慢小怪乱跑,一遇到机制一堆人说话,场面积怪严重。。。。。等一系列CR开荒队中所能遇到的问题),感觉这种比较原汁原味的颠簸开荒视角可能比优秀队伍的视角对于还需要看攻略来打cr+3的人更有帮助,所以还是放了上来。https://cn.esologs.com/reports/ZfAcGBX8wv7V2jbD/ 这个是这场战斗的log,楼下dps的数据可能不太准确可以结合视频中的hodor reflex看。但总体数据是很正宗的草根开荒团数据,还在cr+3中挣扎的boy们也可以做个比对。



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1条评论
  • helloaries 发表于 3个月前

    你个鸡巴毛弱智xi人

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